Panduan Lencana MALOCH: Mengenal Welcome dan You Escaped
Kenali lencana MALOCH, bandingkan jumlah perolehan Welcome dan You Escaped, serta pelajari tips mengendap untuk bersiap melarikan diri dari kantor di Roblox.
Langsung ke

Apa Saja Lencana MALOCH?
Daftar lencana MALOCH yang perlu kamu kumpulkan berisi dua nama: Welcome dan You Escaped. Mengejar lencana MALOCH memberi tujuan yang jelas untuk setiap percobaan sambil belajar bertahan hidup di gedung kantor tempat suara bisa membongkar posisimu. Melarikan diri adalah tantangan yang perlu kamu persiapkan: sesuatu berkeliaran di tempat kerjamu, dan gerakan ceroboh bisa mengubah pencarian menjadi pengejaran.
Per 20 Oktober 2026, berikut dua lencana dalam game beserta total perolehannya:
| Lencana | Jumlah perolehan |
|---|---|
| Welcome | 192,728 |
| You Escaped | 1,411 |
Angka tersebut menunjukkan jumlah pemberian lencana, bukan persentase penyelesaian. Selisih antara keduanya cukup besar, tetapi angka itu tidak menunjukkan berapa kali percobaan yang dibutuhkan untuk lolos atau peluangmu bertahan dalam satu percobaan.
Latar permainannya menjelaskan mengapa melarikan diri membutuhkan kewaspadaan. Kamu terjebak di gedung kantor kosong saat badai salju, bersama musuh yang bisa mendengarmu. Untuk menjelajah, kamu harus membuka pintu dan menggeledah ruangan, tetapi tindakan yang sama juga bisa mengundang bahaya.
Ingat kedua nama tersebut dan periksa koleksi lencana Roblox milikmu selama bermain. Saat mencoba melarikan diri, fokuslah pada mekanik yang langsung memengaruhi kelangsungan hidup: suara, sorotan senter, pintu, dan tempat persembunyian.
MALOCH masih aktif dikembangkan, dan versi 20 Oktober menyertakan peringatan tentang bug. Perhatikan tanggal panduan ini saat membandingkan daftar lencana dengan pembaruan mendatang.
Welcome: Periksa Lencana Awalmu
Image: Roblox / scary robot game
Welcome telah diberikan sebanyak 192,728 kali per 20 Oktober. Lencana ini lebih banyak diperoleh daripada lencana MALOCH lainnya, sehingga cocok menjadi langkah awal dalam daftar koleksimu.
Periksa koleksi lencana sejak awal untuk mengetahui apakah kamu sudah memiliki Welcome. Setelah itu, fokuslah mempelajari gedungnya. Manfaatkan penjelajahan biasa untuk berlatih mengenali pintu, menemukan tempat persembunyian yang bisa digunakan, dan memperhatikan tindakan yang meningkatkan tingkat kebisinganmu.
Sebelum memulai percobaan yang lebih panjang, selesaikan daftar persiapan singkat ini:
- Baca petunjuk dalam game tentang suara dan pergerakan.
- Temukan indikator kebisingan dan pantau saat bergerak.
- Periksa calon tempat persembunyian dengan saksama sebelum terjadi pengejaran.
- Perhatikan ruangan dan pintu di sekitar jalurmu.
Area awal berada di lantai tiga. Gunakan bagian awal ini untuk mengenali lingkungan, alih-alih langsung bergegas melewati setiap pintu.
Tentukan satu hal yang ingin kamu pelajari dalam setiap percobaan. Berlatihlah bergerak tanpa berisik, mengenali tempat persembunyian, atau kembali melewati ruangan yang baru saja kamu geledah. Latihan tersebut langsung berkaitan dengan masalah yang akan kamu hadapi saat mencoba melarikan diri.
Buat daftar yang sederhana: Welcome adalah satu lencana yang perlu diperiksa; bertahan hidup di gedung ini adalah tugas yang lebih besar setelahnya.
You Escaped: Bersiap untuk Melarikan Diri
Image: Roblox / scary robot game
You Escaped adalah lencana untuk keberhasilan melarikan diri, dengan deskripsi “Selamat” dan total 1,411 perolehan pada 20 Oktober. Tujuannya sejalan dengan tugas utama di MALOCH: menemukan jalan keluar dari gedung kantor.
Tantangannya adalah mencapai tujuan tersebut saat musuh mengganggu penjelajahanmu. Kamu harus mencari, tetapi pencarian menimbulkan gerakan dan suara. Kamu membutuhkan tempat untuk mundur, tetapi ruangan yang belum dikenal bisa membuatmu panik mencari persembunyian.
Untuk bagian daftar lencana MALOCH ini, siapkan diri dengan tiga prioritas:
- Jelajahi dengan cermat. Geledah ruangan sambil mengingat bagaimana kamu akan keluar.
- Kendalikan suaramu. Bergeraklah lebih senyap saat musuh berada di dekatmu.
- Kenali tempat berlindung sejak awal. Temukan calon tempat persembunyian sebelum kamu membutuhkannya.
Lemari arsip merupakan bagian dari aktivitas pencarian, jadi bedakan dengan loker. Loker dan lemari arsip memiliki fungsi yang berbeda saat menjelajah; memeriksa perabot yang keliru menyita perhatian ketika musuh sedang berkeliaran.
Jangan menyusun rencana pelarian yang mengandalkan adu cepat dengan musuh di lorong panjang. Musuh bisa memperpendek jarak dengan cepat begitu pengejaran dimulai. Cari pintu terdekat dan tempat persembunyian yang bisa digunakan selama menjelajah, sebelum kamu mulai dikejar.
Game Pass Opsional dan Harganya
MALOCH menawarkan dua game pass:
| Game pass | Harga | Fitur yang ditawarkan |
|---|---|---|
| Infinite Lives | 79 Robux | Nyawa tanpa batas |
| NVG | 69 Robux | Penglihatan lebih baik di tempat gelap |
NVG membantu penglihatan di area gelap. Tetap perhatikan keputusan mengendap yang perlu kamu ambil: seberapa berisik gerakanmu, pintu mana yang kamu buka, dan ke mana kamu akan mundur.
Sebelum membeli salah satu game pass, pertimbangkan masalah yang ingin kamu atasi. Jika kamu kesulitan mengenali ruangan dan tempat persembunyian, luangkan waktu untuk mempelajarinya selama bermain. Memahami tata letak dan sistem kebisingan membuat percobaan berikutnya memiliki tujuan yang lebih jelas.
Tips Mengendap Saat Mengejar Lencana
Hambatan utama antara kamu dan jalan keluar adalah menjaga situasi tetap terkendali agar bisa terus menjelajah. Musuh di MALOCH merespons suara, dan sentermu juga bisa membongkar posisi.
Image: Roblox / scary robot game
Pantau indikator kebisingan saat bergerak melewati kantor. Gunakan indikator itu untuk menilai tindakanmu, terutama ketika musuh berada di dekatmu. Perhatikan apa yang kamu lakukan sekaligus arah tujuanmu.
Kendalikan Suara Gerakan dan Percakapan
Bergerak sambil berjongkok menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan, melompat menimbulkan suara, dan obrolan suara turut menambah kebisinganmu. Mekanik ini membuat aktivitas yang tidak perlu menjadi beban saat pencarian sedang menegangkan.
| Tindakan | Mekanik terkait | Tips praktis |
|---|---|---|
| Berjongkok | Menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan | Bergeraklah sambil berjongkok di dekat musuh |
| Melompat | Menimbulkan suara | Hindari lompatan yang tidak perlu saat menjelajah dengan senyap |
| Membuka pintu | Menghasilkan suara yang bisa terdengar | Periksa sekeliling sebelum membuka pintu berikutnya |
| Menggunakan obrolan suara | Menambah kebisingan | Persingkat komunikasi suara saat berada di dekat bahaya |
| Menggunakan senter | Bisa membuatmu terlihat | Perhatikan arah sorotan senter |
Utamakan gerakan yang terkendali saat mencoba mendapatkan lencana MALOCH. Jika kamu melompat sambil mencari atau berulang kali membuka pintu tanpa memeriksa ruangan, perlambat gerakan dan amati pengaruh tindakan tersebut pada indikator kebisingan.
Obrolan suara perlu mendapat perhatian khusus saat bermain bersama orang lain. Jadikan berbicara sebagai bagian dari keputusan bergerak: sesuaikan waktu komunikasi dengan bahaya di sekitarmu, alih-alih terus berbicara saat berusaha tetap senyap.
Gunakan Pintu Tanpa Terlalu Mengandalkannya
Pintu punya manfaat sekaligus risiko. Membukanya memungkinkanmu menjelajah dan menyediakan jalur melewati gedung, tetapi juga menghasilkan suara. Menutup pintu saat dikejar bisa membantu menghambat pengejaran, sementara pintu yang rusak menunjukkan bahwa pintu tertutup saja tidak cukup sebagai rencana pelarian.
Sebelum masuk lebih jauh ke suatu area, tentukan pintu yang akan kamu gunakan untuk keluar. Setelah berada di dalam, cari jalur lain yang bisa dilewati atau tempat persembunyian.
| Situasi | Tindakan yang bisa diambil |
|---|---|
| Memasuki ruangan yang belum dikenal | Temukan pintu keluar dan periksa calon tempat persembunyian |
| Membuka pintu untuk mencari | Dengarkan keberadaan musuh sebelum melanjutkan |
| Dikejar melewati pintu | Tutup pintu lalu lanjutkan menuju pilihan pelarian lainnya |
| Menemukan pintu yang rusak | Tinjau kembali jalurmu tanpa mengandalkan penghalang tersebut |
Hindari membuka setiap pintu berulang kali hanya agar lantai itu terasa lebih mudah dijelajahi. Jelajahi dengan tujuan yang jelas, dan ingat bahwa setiap interaksi bisa menambah kebisingan.
Kenali Tempat Persembunyian Sebelum Dikejar
Cari loker dan ruang yang sesuai di bawah meja atau bangku. Periksa perabot dengan teliti: ruang yang bisa kamu masuki sambil berjongkok belum tentu menjadi tempat persembunyian yang bisa diandalkan.
Saat dikejar, perabot yang belum dikenal menjadi sulit dinilai. Tentukan pilihan lebih awal, selagi kamu masih punya waktu untuk melihat sekeliling.
Saat menggeledah ruangan, tanyakan pada dirimu:
- Apakah ada loker yang bisa digunakan di dekat sini?
- Apakah ada tempat persembunyian yang sesuai di bawah perabot?
- Pintu mana yang mengarah kembali ke area yang kukenal?
- Apakah aku akan memasuki lorong tanpa jalur mundur yang jelas?
Jangan habiskan seluruh pengejaran hanya untuk mencari tempat berlindung. Mengenali calon persembunyian selama menjelajah memberimu tujuan saat musuh muncul.
Urutan Mendapatkan Kedua Lencana
Untuk daftar lencana per 20 Oktober, susun target lencana MALOCH mulai dari Welcome, lalu You Escaped. Gunakan waktu bermain awal untuk memeriksa koleksi dan mempelajari sistem yang memengaruhi kelangsungan hidup.
| Urutan | Fokus | Tindakan |
|---|---|---|
| 1 | Welcome | Periksa apakah Welcome sudah ada di koleksi lencana Roblox milikmu |
| 2 | Kesadaran terhadap suara | Pantau indikator kebisingan saat berjalan, berjongkok, dan berinteraksi |
| 3 | Pemahaman ruangan | Kenali lemari arsip, pintu, dan tempat persembunyian yang bisa digunakan |
| 4 | Persiapan melarikan diri | Jelajahi sambil mengingat jalur mundur |
| 5 | You Escaped | Usahakan keluar dari kantor, lalu periksa koleksi lencanamu |
Urutan ini membantu mengatur target penyelesaian, bukan menetapkan rute tertentu di dalam gedung. Tetapkan sasaran langsung yang mudah ditangani: geledah ruangan, tentukan jalur mundur, lalu lanjutkan dengan memahami area yang baru saja kamu lewati.
Saat percobaan berakhir buruk, kenali keputusan yang membuat posisimu terbongkar. Apakah kamu membuat suara yang tidak perlu? Apakah kamu memasuki lorong panjang saat dikejar? Apakah kamu mengira perabot biasa sebagai tempat persembunyian?
Ubah keputusan tersebut pada percobaan berikutnya. Bergeraklah sambil berjongkok di dekat bahaya, kenali tempat persembunyian lebih awal, dan perhitungkan suara saat membuka pintu.
Untuk mencatat dua lencana MALOCH yang dibahas di sini, gunakan daftar berikut:
- Welcome
- You Escaped
Mulai percobaan berikutnya dari halaman resmi MALOCH di Roblox, dan perhatikan indikator kebisingan sejak berada di lantai awal.
Pertanyaan Umum
Ada Berapa Lencana MALOCH?
Per 20 Oktober 2026, ada dua lencana MALOCH: Welcome dan You Escaped. Total perolehannya masing-masing adalah 192,728 dan 1,411.
Apa Itu Lencana You Escaped?
You Escaped adalah lencana yang berkaitan dengan keberhasilan melarikan diri dari gedung kantor. Lencana ini memiliki deskripsi “Selamat” dan telah diberikan sebanyak 1,411 kali per 20 Oktober.
Apakah Obrolan Suara Menimbulkan Kebisingan di MALOCH?
Ya. Obrolan suara turut menambah kebisingan dalam sistem permainan. Persingkat komunikasi saat musuh berada di dekatmu, dan pantau indikator kebisingan saat bergerak serta berinteraksi.
Bagaimana Cara Bersiap untuk Mencoba Melarikan Diri?
Pelajari indikator kebisingan, bergeraklah sambil berjongkok agar lebih senyap, dan kenali tempat persembunyian yang bisa digunakan selama menjelajah. Perhatikan pintu dan sorotan senter yang bisa membongkar posisimu, lalu tentukan jalur mundur sebelum mencari lebih jauh ke dalam ruangan yang belum dikenal.
Lanjutkan ke
Lencana You Escaped MALOCH: Tips Melarikan Diri dan Panduan LencanaRaih lencana You Escaped di MALOCH dengan tips praktis untuk mengendalikan suara, memanfaatkan tempat persembunyian, dan bertahan dari pengejar tanpa henti di gedung kantor.Bergabung dengan komunitas
Saluran resmi untuk berita, pembaruan, dan bantuan pemain:


