Diperbarui

Tempat Persembunyian MALOCH: Lokasi Bersembunyi dan Cara Lolos dari Kejaran

Temukan tempat persembunyian MALOCH, kenali loker dan area bangku, serta pelajari pengaruh suara, pintu, dan gerakan merunduk saat melarikan diri di gedung kantor.

Langsung ke
Tempat Persembunyian MALOCH: Lokasi Bersembunyi dan Cara Lolos dari Kejaran

Di Mana Menemukan Tempat Persembunyian MALOCH

Tempat persembunyian MALOCH mudah terlewat saat suara gergaji mesin mendekat dari lorong. Cari loker dan bangku kecil tanpa komputer, dan jangan menganggap setiap meja bisa melindungimu. Menemukan tempat persembunyian MALOCH sejak awal memberimu tujuan saat pencarian biasa berubah menjadi kejaran.

Suasana kantor membuat perbedaan itu sangat penting. Kamu terjebak di tempat kerja saat badai salju, dikelilingi perabot yang terlihat berguna ketika sedang terdesak. Namun, bisa masuk ke bawah sesuatu dan berhasil bersembunyi di sana adalah dua hal berbeda. Meja biasa bisa membuatmu tetap terlihat, meskipun merunduk di bawahnya terasa seperti langkah yang paling masuk akal.

Bedakan perabot berikut saat menjelajah:

Perabot kantorYang perlu dicariCara menyikapinya
LokerUnit loker yang jelas berbeda dari lemari arsipIngat posisinya sebelum menjelajah lebih jauh ke dalam kantor
Bangku kecil tanpa komputerArea bangku yang permukaannya tidak ditempati komputerPeriksa selagi ada waktu untuk mengenali tata letaknya
Meja kerja dan meja biasaPerabot yang bisa kamu masuki bagian bawahnya sambil merundukJangan menganggap merunduk di bawahnya akan menyembunyikanmu
Lemari arsipLemari yang kamu periksa saat menjelajahBedakan dari loker yang kamu cari untuk bersembunyi

Biasakan mengenali tempat berlindung sebelum membutuhkannya. Hentikan pencarian sejenak untuk menghubungkan tempat persembunyian dengan pintu atau lorong yang mengarah kembali ke sana. Tentukan tujuan agar kamu tidak harus mencari-cari dengan panik saat dikejar.

Saat memeriksa tempat persembunyian MALOCH, perhatikan jalur menuju ke sana sama cermatnya dengan perabot itu sendiri. Bayangkan pintu yang akan kamu lewati, sudut tempat kamu berbelok, dan area terbuka antara posisimu dan tempat berlindung. Tentukan gerakan berdasarkan hal-hal yang benar-benar kamu kenali.

Jangan menilai tempat persembunyian hanya dari seberapa tertutup tampilannya. Musuh bisa melihatmu di bawah perabot, jadi jangan selalu langsung merunduk di bawah benda terdekat saat bahaya datang.

Halaman resmi: MALOCH (roblox.com)

Gunakan Pengukur Kebisingan Sebelum Musuh Mendekat

Musuh di MALOCH mengandalkan pendengaran sekaligus penglihatan. Mengendalikan suara harus menjadi bagian dari rencana bersembunyimu karena mencapai tempat berlindung hanyalah sebagian dari tantangannya; menarik perhatian saat mencari akan menambah masalah.

MALOCH — Gunakan Pengukur Kebisingan Sebelum Musuh MendekatImage: Roblox / scary robot game

Pantau pengukur kebisingan saat bergerak melewati kantor. Merunduk menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan, melompat menimbulkan suara, dan obrolan suara turut menambah kebisinganmu. Interaksi dengan pintu juga perlu diperhatikan saat kamu berusaha tetap senyap.

TindakanDampaknya terhadap kebisinganPenyesuaian praktis
MerundukMenghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalanMerunduk saat musuh berada di dekatmu dan kamu masih mencari
BerjalanLebih berisik daripada merundukPantau pengukur dan jangan menganggap berjalan tidak bersuara
MelompatMenghasilkan suaraHindari lompatan yang tidak perlu saat berpindah ruangan
Membuka pintuBisa menimbulkan suara yang terdengar oleh musuhTentukan tujuan sebelum membuka pintu
Menggunakan obrolan suaraMenambah kebisinganmuJaga volume obrolan suara tetap rendah saat berusaha menghindari deteksi

Jangan sampai pencarian tempat persembunyian MALOCH berubah menjadi kegiatan menyisir ruangan dengan berisik. Jika kamu membuka pintu, melompati perabot, dan berbicara sekaligus, kurangi tindakanmu. Merunduk, dengarkan, dan periksa ruangan dengan saksama.

Gunakan pengukur sebagai petunjuk dampak tindakanmu saat itu. Amati pengaruh gerakanmu terhadap pengukur, alih-alih menghafal batas aman yang dibuat-buat. Pertimbangkan apakah kamu bisa melanjutkan pencarian dengan lebih senyap.

Perhatikan juga sentermu. Cahaya bisa membocorkan posisimu, jadi pikirkan arah sorotannya saat mencari tempat berlindung. Perhatikan seberapa mudah kamu terlihat, selain suara yang kamu hasilkan.

Begitu musuh melihatmu, alihkan perhatian ke upaya meloloskan diri. Bergerak senyap berguna saat menjelajah, tetapi terus memeriksa perabot ketika gergaji mesin semakin dekat membuatmu kehilangan kesempatan menentukan jalan keluar.

Rencanakan Rute dengan Memperhatikan Pintu dan Lorong

Pintu menghadirkan dilema: kamu perlu membukanya untuk menjelajah, tetapi tindakan itu menimbulkan suara. Pintu juga berperan besar saat melarikan diri karena menutupnya bisa membantu menghambat pengejaran.

MALOCH — Rencanakan Rute dengan Memperhatikan Pintu dan LorongImage: Roblox / scary robot game

Namun, pintu tertutup tidak memberikan perlindungan permanen. Musuh bisa menghancurkan pintu, jadi manfaatkan pintu sebagai bagian dari pergerakanmu melewati kantor sambil terus memikirkan rute.

Situasi di pintuHal yang perlu diperhatikanTindakan yang perlu dilakukan
Memasuki ruangan yang belum dijelajahiMembuka pintu menimbulkan suaraPeriksa ruangan dengan saksama, jangan membuka semuanya sekaligus
Merencanakan rute pelarianPintu yang belum dikenal menambah keputusan yang harus diambilPelajari tujuan rute tersebut sebelum mengandalkannya
Dikejar melewati pintuMenutup pintu bisa membantu menghambat pengejaranTutup jika memungkinkan, lalu terus bergerak menuju tujuanmu
Menemukan pintu yang rusakPenghalangnya sudah dihancurkanPertimbangkan kembali rute itu dan jangan berharap pintunya akan melindungimu

Sebelum menggeledah ruangan, lihat kembali pintu masuknya. Kenali jalan keluarnya dan area yang sudah kamu kenal di balik pintu itu. Pemeriksaan singkat ini memudahkanmu melewati ruangan saat waktu untuk berpikir semakin sedikit.

Hubungkan tempat persembunyian MALOCH dengan rute yang kamu pahami. Loker yang posisinya kamu ingat dengan jelas lebih berguna untuk perencanaan daripada ingatan samar tentang tempat berlindung di suatu lorong. Gunakan perabot dan pintu yang mudah dikenali sebagai penanda arah.

Jangan membuka setiap pintu hanya untuk menambah pilihan. Tindakan itu menimbulkan suara sekaligus menambah jumlah ruangan yang perlu kamu ingat. Jelajahi dengan cermat agar setiap ruangan yang baru dibuka menambah pemahamanmu tentang kantor.

Berhati-hatilah dengan lorong panjang. Musuh bergerak cepat saat mengejar, dan lorong lurus hanya memberimu sedikit pilihan langsung selain terus maju atau mencapai sebuah pintu. Sebelum memasukinya, tentukan tempat kamu akan berbelok.

Jika sebuah pintu memberimu sedikit waktu untuk bernapas, gunakan kesempatan itu untuk bergerak menuju tempat berlindung yang kamu kenali. Jangan berhenti tepat di belakangnya untuk memeriksa apakah bahaya sudah berlalu.

Hadapi Kejaran Tanpa Mencari Secara Membabi Buta

Saat musuh sudah mengejarmu adalah waktu terburuk untuk mempelajari bentuk tempat persembunyian. Pandangan sekilas yang terburu-buru bisa membuatmu mengira lemari arsip sebagai loker atau meja biasa sebagai tempat berlindung.

MALOCH — Hadapi Kejaran Tanpa Mencari Secara Membabi ButaImage: Roblox / scary robot game

Siapkan respons berdasarkan hal-hal yang sudah kamu kenali. Begitu pengejaran dimulai, tuju tempat yang sudah kamu identifikasi alih-alih memeriksa setiap perabot kantor di sepanjang jalan.

Gunakan urutan berikut sebagai rencana praktis saat dikejar:

  1. Pilih tujuan yang kamu kenali. Bergeraklah menuju pintu, rute, atau tempat persembunyian yang sudah kamu ketahui.
  2. Manfaatkan pintu di sepanjang rute. Tutup pintu di belakangmu saat ada kesempatan.
  3. Terus bergerak setelah menutupnya. Ingat bahwa musuh bisa menghancurkan pintu.
  4. Nilai kembali keadaan saat ada waktu untuk bernapas. Amati, dengarkan, dan tentukan langkah berikutnya sebelum melanjutkan pencarian.

Menutup pintu bisa membantumu lolos dari musuh, tetapi jangan menganggap setiap pintu yang ditutup akan mengakhiri kejaran. Tetap perhatikan apa yang terjadi di sekitarmu. Kesunyian setelah pelarian yang menegangkan adalah kesempatan untuk menilai lingkungan dengan cermat, bukan untuk langsung kembali membuat suara.

Jangan masuk begitu saja ke ruangan asing hanya karena ada lebih banyak perabot di dalamnya. Setiap ruangan baru menuntutmu mengenali jalan keluar serta membedakan tempat berlindung dari benda biasa. Saat dikejar, keputusan-keputusan itu membagi perhatianmu dari mengawasi musuh.

Ingat bahwa tempat persembunyian MALOCH adalah tujuan yang perlu dipelajari, bukan jaminan yang bisa menggantikan perencanaan rute. Masuk ke bawah meja saat musuh masih bisa melihatmu tidak menyelesaikan masalah utamanya.

Hindari lompatan yang tidak perlu saat melarikan diri. Melompat menimbulkan suara, dan melompat-lompat di kantor juga menambah tindakan yang harus kamu kendalikan sambil memilih pintu dan belokan. Fokuslah mencapai tujuan yang sudah kamu pilih.

Setelah selamat dari kejaran, luangkan waktu sejenak untuk mengenali kembali posisimu. Identifikasi ruangan yang kamu capai dan rute yang kamu lewati. Jadikan pengalaman melarikan diri itu sebagai pengetahuan berguna untuk pencarian berikutnya.

Bangun Rutinitas Pencarian Kantor yang Lebih Senyap

Kamu tetap perlu menjelajah. Hanya berfokus pada bersembunyi tidak membantumu menggeledah kantor atau mencari jalan keluar.

Gunakan rutinitas yang menghubungkan pencarian, kesadaran terhadap suara, dan langkah mundur. Sebelum berinteraksi dengan lemari arsip, periksa perabot di sekitarnya dan ingat pintu masuknya. Saat berpindah ruangan, ulangi pemeriksaan itu alih-alih menganggap ruangan berikutnya menyediakan pilihan yang sama.

Tahap pencarianHal yang diperiksa sebelum melanjutkan
Mendekati ruanganPerhatikan pintunya dan dengarkan tanda bahaya di sekitar
MasukKenali loker, bangku tanpa komputer, dan perabot biasa
Menggeledah lemariIngat pintu masuk dan rute kembali yang sudah dikenal
Mendengar musuh di dekatmuKurangi suara yang tidak perlu dan pertimbangkan kembali gerakanmu
Kembali setelah dikejarPeriksa apakah pintu di sepanjang rute sudah dihancurkan

Bedakan lemari arsip dan tempat persembunyian dalam ingatanmu. Lemari penting untuk pencarian, tetapi mengiranya sebagai loker membuang perhatian saat kamu perlu mengenali tempat berlindung dengan cepat. Periksa perabot saat situasi masih cukup tenang untuk membedakannya.

Gunakan daftar singkat berikut saat menjelajah:

  • Temukan tempat berlindung yang mudah dikenali sebelum berfokus pada lemari.
  • Ingat pintu masuk dan rute kembali.
  • Pantau pengukur kebisingan saat bergerak.
  • Hindari lompatan dan obrolan suara yang tidak perlu.
  • Periksa kembali rute yang memiliki pintu rusak.

Saat bermain solo, beri perhatian ekstra pada arah dan posisi. Kamu harus mengelola pencarian, pengukur kebisingan, dan rute pelarian sendiri. Jelajahi dengan cukup tenang agar semuanya lebih mudah ditangani saat musuh datang.

Fokuskan latihan pada pengenalan tempat persembunyian MALOCH, alih-alih berlomba melewati lebih banyak ruangan. Pelajari perbedaan visual antara loker, lemari arsip, bangku kosong, dan meja kerja biasa. Lalu hubungkan benda-benda itu dengan pintu di sekitarnya.

MALOCH masih dalam pengembangan aktif dan memiliki bug. Terus baca petunjuk di dalam game dan periksa keadaan kantor saat kamu kembali. Ambil keputusan berdasarkan perabot yang kamu kenali, lingkungan saat ini, dan posisi musuh.

FAQ

Di mana saya harus mencari tempat persembunyian MALOCH?

Cari loker dan bangku kecil tanpa komputer. Pelajari posisinya saat menjelajah agar kamu sudah punya tujuan ketika dikejar. Jangan menganggap setiap meja kerja atau meja biasa bisa menyembunyikanmu dengan baik hanya karena kamu bisa merunduk di bawahnya.

Apakah merunduk membuat saya lebih senyap?

Ya. Merunduk menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan. Gunakan saat musuh berada di dekatmu, pantau pengukur kebisingan, dan hindari menambah suara yang tidak perlu lewat lompatan atau obrolan suara.

Bisakah musuh menghancurkan pintu?

Ya. Menutup pintu bisa membantu menghambat pengejaran, tetapi musuh bisa menghancurkannya. Terus bergerak menuju tujuan setelah menutup pintu, dan periksa pintu yang rusak sebelum kembali mengandalkan rute yang sama.

Apakah lemari arsip sama dengan loker persembunyian?

Tidak. Lemari arsip adalah benda yang kamu geledah saat menjelajah, sedangkan loker termasuk tempat persembunyian yang perlu kamu kenali. Pelajari perbedaannya sebelum dikejar agar waktu pelarianmu tidak habis untuk mengidentifikasi perabot.

Lanjutkan ke

Pengukur Kebisingan MALOCH: Cara Tetap Senyap dan Bertahan HidupPelajari cara kerja pengukur kebisingan MALOCH, tindakan yang menimbulkan suara, serta cara bertahan hidup di gedung kantor dengan berjongkok, membuka pintu secara terencana, dan bersembunyi.

Saluran resmi untuk berita, pembaruan, dan bantuan pemain: