Pengukur Kebisingan MALOCH: Cara Tetap Senyap dan Bertahan Hidup
Pelajari cara kerja pengukur kebisingan MALOCH, tindakan yang menimbulkan suara, serta cara bertahan hidup di gedung kantor dengan berjongkok, membuka pintu secara terencana, dan bersembunyi.
Langsung ke

Bagaimana Cara Kerja Pengukur Kebisingan MALOCH?
Membuka satu lagi pintu kantor terasa sepele sampai sesuatu menerjang dari lorong. Pengukur kebisingan MALOCH penting karena makhluk itu bisa mendengarmu dari dekat, sehingga gerakan dan penjelajahan biasa menjadi keputusan yang menentukan hidup mati. Gunakan pengukur kebisingan MALOCH untuk memantau suara saat mencari, tetapi tetap awasi lorong: makhluk itu juga bisa melihatmu.
Di MALOCH, kamu terjebak di gedung kantor saat badai salju, sementara sesuatu berkeliaran di tempat kerjamu. Untuk kabur, kamu harus menjelajah, dan penjelajahan membuka peluang untuk membocorkan posisimu. Pintu menimbulkan suara, melompat menimbulkan suara, dan obrolan suara juga dihitung sebagai kebisingan.
Berjongkok menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan. Karena itu, pilihan cara bergerak sangat penting saat makhluk berada di dekatmu dan kamu masih harus menuju suatu tempat.
| Tindakan | Kebisingan yang dihasilkan | Cara menyikapinya |
|---|---|---|
| Berjongkok | Lebih senyap daripada berjalan | Berjongkoklah saat bergerak di dekat makhluk |
| Berjalan | Lebih berisik daripada berjongkok | Beralihlah ke posisi jongkok saat perlu bergerak senyap |
| Melompat | Menimbulkan suara | Hindari lompatan yang tidak perlu saat mengendap-endap |
| Membuka pintu | Menimbulkan suara | Tentukan tujuan sebelum membuka pintu |
| Menggunakan obrolan suara | Dihitung sebagai kebisingan | Hindari percakapan yang tidak perlu saat situasi menegangkan |
Anggap pengukur ini sebagai informasi untuk menentukan tindakan berikutnya. Sebelum membuka ruangan lain, pikirkan apa yang kamu dapatkan dari tindakan itu dan ke mana kamu bisa pergi setelahnya. Sebelum melewati ancaman di dekatmu, pertimbangkan apakah kamu membutuhkan kecepatan atau gerakan yang lebih senyap.
Bergerak senyap membantumu menghindari perhatian. Kamu tetap harus berada di luar pandangan. Jika makhluk melihatmu, terus mengendap-endap di lorong terbuka hanya akan menambah masalah.
Bergerak Senyap Sambil Tetap Memperhatikan Sekitar
Pengukur kebisingan MALOCH paling berguna jika kamu memadukannya dengan gerakan yang terencana. Berjongkok melintasi kantor tidak banyak membantu jika kamu terus menatap lantai dan melewatkan makhluk di depan.
Image: Roblox / scary robot game
Terus periksa area yang akan kamu masuki. Cari pintu berikutnya, perabot yang bisa kamu periksa sebagai tempat berlindung, dan jalur untuk keluar kembali. Tujuannya adalah mengurangi keputusan terburu-buru saat makhluk muncul.
Berjongkoklah saat makhluk berada di dekatmu
Berjongkoklah untuk mengurangi suara gerakan di sekitar ancaman. Berjalan dan berjongkok sama-sama berguna untuk berpindah di dalam kantor, tetapi berjongkok memberimu pilihan yang lebih senyap.
Jangan sampai kamu terbiasa bergerak lambat di mana-mana tanpa memperhatikan situasi. Saat makhluk sudah melihatmu dan mulai mengejar, utamakan keluar dari pandangannya dan mencapai tempat persembunyian.
Bedakan antara menghindari pertemuan dan menghadapi pengejaran. Pilih gerakan yang lebih senyap untuk yang pertama; fokuslah pada jalur kabur untuk yang kedua.
Hindari lompatan yang tidak perlu di sepanjang rute
Melompat menimbulkan suara. Jangan melompat iseng saat memeriksa ruangan atau menyusuri lorong, terutama ketika kamu sedang berusaha tetap senyap.
Jika kamu sadar sedang melompat karena gugup, kembalikan perhatian ke pintu atau tempat persembunyian berikutnya. Menekan tombol gerakan berulang kali bisa mengalihkan perhatian dari tata letak ruangan justru saat kamu perlu memahaminya.
Jadikan obrolan suara bagian dari strategi mengendap-endap
Obrolan suara menambah kebisingan, jadi berbicara menjadi keputusan yang memengaruhi permainan saat makhluk berada dekat. Jika bermain bersama teman, buat komunikasi tetap singkat dan berguna saat makhluk berada di sekitar.
Sebelum berpindah ke ruangan lain, sepakati tujuan kalian. Simpan percakapan panjang untuk saat kalian tidak sedang berusaha menyelinap melewati ancaman.
Bermain sendirian membuatmu tidak perlu berkoordinasi lewat obrolan suara, tetapi pintu, gerakan, dan lompatan tetap membutuhkan perhatian. Pertahankan kebiasaan menjelajah dengan senyap meskipun tidak ada orang lain yang berbicara.
Buka Pintu dengan Rencana Pencarian
Pintu menghadirkan dilema mengendap-endap yang paling nyata di MALOCH: membukanya menimbulkan suara, tetapi kamu perlu masuk ke ruangan untuk menjelajah dan mencari lemari arsip.
Image: Roblox / scary robot game
Membiarkan semua pintu tetap tertutup akan menghambat pencarian. Membuka semuanya secepat mungkin juga menimbulkan masalah tersendiri. Pastikan setiap pintu yang kamu buka memiliki tujuan.
Gunakan langkah berikut untuk mengatur penjelajahan:
| Langkah | Tindakan yang disarankan | Tujuan |
|---|---|---|
| Periksa jalur mendekat | Amati sepanjang lorong sebelum berinteraksi | Tetap memperhatikan posisi makhluk |
| Pilih ruangan | Tentukan tempat yang ingin kamu periksa | Menghindari membuka pintu tanpa rencana |
| Buka pintu | Masuk dengan memperhitungkan kebisingannya | Mengakses area lain yang bisa diperiksa |
| Amati ruangan | Kenali lemari arsip, jalan keluar, dan tempat persembunyian | Memahami apa yang tersedia di ruangan |
| Tentukan langkah berikutnya | Cari atau lanjutkan perjalanan sesuai ancaman di sekitar | Menghindari terlalu fokus pada perabot saat bahaya mendekat |
Sertakan pengukur kebisingan MALOCH dalam rutinitas ini, bersama kebiasaan memeriksa sekitar. Lirik pengukurnya saat bertindak, lalu kembalikan perhatian ke lingkungan kantor.
Bedakan objek pencarian dari tempat berlindung
Lemari arsip dan loker memiliki fungsi berbeda dalam penjelajahanmu. Carilah lemari arsip saat memeriksa gedung; kenali loker sebagai tempat persembunyian.
Perbedaan itu penting saat kamu terdesak. Bergegas menuju perabot tanpa mengenalinya bisa membuatmu mencoba mencari saat sebenarnya ingin bersembunyi, atau mencari objek pencarian di tempat yang salah.
Saat memasuki ruangan, luangkan waktu sejenak untuk mengenali bagian yang berguna sebelum memusatkan perhatian pada satu objek.
Ingat bahwa pintu bisa dihancurkan
Menutup pintu di belakangmu bisa membantu saat kabur, tetapi makhluk itu bisa menghancurkan pintu. Terus bergerak menuju pilihan berikutnya setelah menutupnya.
Jangan menggantungkan seluruh rencana kabur pada satu pintu tertutup. Perhatikan area di baliknya: ke mana lorong itu mengarah, dan apakah kamu sudah melihat tempat untuk bersembunyi?
Pintu berguna sebagai bagian dari rute. Menganggapnya sebagai perlindungan permanen akan membuatmu tidak siap saat makhluk menerobos masuk.
Temukan Tempat Persembunyian Sebelum Dikejar
Mengetahui tempat untuk bersembunyi sama pentingnya dengan menjaga pengukur kebisingan MALOCH tetap rendah. Pencarian yang senyap bisa berubah menjadi pelarian panik begitu makhluk melihatmu.
Image: Roblox / scary robot game
Cari loker dan tempat persembunyian kecil berbentuk bangku tanpa komputer. Pilih perabot kantor dengan cermat: merunduk di bawah sembarang meja kerja tidak berarti setiap meja bisa diandalkan sebagai tempat bersembunyi.
| Perabot atau fitur | Perbedaan penting | Tips penjelajahan |
|---|---|---|
| Loker | Tempat persembunyian | Perhatikan lokasinya saat mencari |
| Bangku kecil tanpa komputer | Tempat persembunyian | Cari sebelum bertemu makhluk |
| Lemari arsip | Objek pencarian | Bedakan dari loker |
| Meja dan area kerja lainnya | Keberadaan perabot saja tidak menjamin perlindungan yang berguna | Jangan memilih tempat berlindung hanya karena kamu muat di bawahnya |
Kenali tempat berlindung selagi masih sempat berpikir
Saat menemukan tempat persembunyian, ingat cara mencapainya dari pintu. Perhatikan jalur antara kamu dan tempat itu, jangan hanya mengingat bahwa ada tempat yang berguna di dalam ruangan.
Lakukan hal yang sama saat berpindah antarruangan. Ingat tempat berlindung yang baru kamu lewati dan area yang akan kamu masuki.
Dengan begitu, penjelajahan sekaligus menjadi persiapan. Kamu tetap mencari lemari arsip, sambil mempelajari cara bertindak jika makhluk mengganggu pencarianmu.
Hentikan kebiasaan bersembunyi sembarangan
Kepanikan membuat meja mana pun terlihat menggoda. Tahan keinginan untuk langsung menyusup ke bawah perabot terdekat tanpa memeriksa jenisnya.
Makhluk itu bisa melihatmu, dan posisi terbuka di bawah perabot kantor bisa membuatmu tetap terlihat. Utamakan tempat persembunyian yang sudah kamu kenali daripada berimprovisasi di sekitar meja kerja yang belum dikenal.
Perhatikan juga sentermu. Makhluk itu bisa melihatnya, jadi pertimbangkan keterlihatanmu selain suara yang kamu hasilkan. Angka pengukur yang rendah tidak membuat posisi terbuka menjadi aman.
Sertakan jalan keluar dalam rencana pencarian
Sebelum memusatkan perhatian pada lemari, lihat kembali ke arah pintu masuk ruangan. Tentukan ke mana kamu akan pergi jika makhluk muncul di sana.
Jangan menunggu sampai dikejar untuk menyadari bahwa kamu tidak tahu lokasi loker terdekat. Manfaatkan saat penjelajahan yang lebih tenang untuk menentukannya lebih awal.
Padukan Pengendalian Kebisingan dengan Rencana Kabur
Pengukur kebisingan MALOCH membantumu mengendap-endap, tetapi bertahan dari pertemuan juga membutuhkan pemahaman tentang tindakan makhluk. Tanggapi situasi di depanmu alih-alih mengulangi pola gerakan yang sama.
| Situasi | Respons yang disarankan |
|---|---|
| Makhluk berada di dekatmu saat menjelajah | Berjongkok dan hindari lompatan atau percakapan yang tidak perlu |
| Kamu perlu masuk ke ruangan lain | Tentukan tujuan pencarian sebelum membuka pintunya |
| Makhluk melihatmu | Fokus keluar dari pandangannya dan mencapai tempat berlindung yang sudah dikenali |
| Kamu menutup pintu saat dikejar | Terus bergerak menuju jalur kabur atau tempat persembunyian lain |
| Kamu sedang memeriksa kantor yang belum dikenal | Temukan perabot yang berguna dan jalan keluar sebelum mulai mencari dengan saksama |
Sebelum bertemu makhluk
Bergeraklah dengan tujuan yang jelas. Pilih ruangan berikutnya, kenali perabot yang berguna di dalamnya, dan perhatikan tempat untuk mundur.
Hindari kebisingan yang tidak perlu selama proses itu. Jangan melompat iseng, hindari membuka pintu yang tidak berkaitan dengan tujuanmu, dan batasi obrolan suara saat makhluk berada dekat.
Kebiasaan ini saling mendukung: lebih sedikit gangguan membuatmu lebih leluasa memperhatikan lorong, sementara rute yang jelas mengurangi dorongan untuk terburu-buru dalam setiap interaksi.
Saat dikejar
Begitu makhluk melihatmu, alihkan perhatian untuk kabur. Ikuti rute yang kamu kenali, manfaatkan pintu di sepanjang jalan, dan terus cari tempat berlindung yang sudah kamu tandai dalam ingatan.
Jangan langsung berhenti di balik pintu hanya karena suara langkah kaki makin sulit terdengar. Pintu bisa dihancurkan, dan jika kehilangan jejak makhluk, kamu harus kembali memastikan posisinya.
Tentukan gerakan berikutnya berdasarkan area di sekitarmu. Berlari tanpa tahu tujuan bisa membuatmu melewati tempat persembunyian yang kamu butuhkan.
Saat kembali mencari
Periksa sekitar sebelum melanjutkan pencarian di lemari. Amati pintu terdekat dan jalur menuju tempat berlindung, lalu kembali bergerak dengan lebih senyap.
MALOCH masih aktif dikembangkan, dan bug masih menjadi bagian dari kondisinya saat ini. Fokuskan rencana bertahan hidup pada mekanik yang bisa kamu manfaatkan: berjongkok dengan lebih senyap, berinteraksi dengan pintu secara terencana, memperhatikan keterlihatanmu, dan mengenali tempat persembunyian.
Saat siap menerapkan rutinitas itu, mainkan MALOCH di Roblox.
Pertanyaan Umum
Apakah obrolan suara memengaruhi pengukur kebisingan MALOCH?
Ya. Obrolan suara dihitung sebagai kebisingan di MALOCH. Buat percakapan tetap singkat saat makhluk berada dekat, dan sepakati tujuan berikutnya sebelum memasuki area yang menegangkan.
Apakah berjongkok lebih senyap daripada berjalan?
Ya. Berjongkok menghasilkan lebih sedikit suara daripada berjalan. Gunakan saat perlu bergerak di dekat makhluk, dan hindari lompatan yang tidak perlu saat mengendap-endap.
Apakah makhluk bisa menemukanmu saat kamu senyap?
Ya. Makhluk juga bisa melihatmu dan sentermu. Kendalikan kebisingan sambil tetap memperhatikan garis pandang, pintu terdekat, dan tempat persembunyian yang tersedia.
Apakah pintu tertutup bisa menghentikan makhluk?
Makhluk itu bisa menghancurkan pintu. Tutup pintu sebagai bagian dari pelarian, lalu terus bergerak menuju rute lain atau tempat persembunyian yang sudah dikenali alih-alih hanya mengandalkan pintu.
Lanjutkan ke
Suara Obrolan Suara MALOCH: Cara Tetap Senyap dan Melarikan DiriPelajari pengaruh suara obrolan suara MALOCH terhadap kemampuan mengendap, cara membisukan mikrofon, serta mengatur pintu, gerakan, dan tempat bersembunyi saat melarikan diri dari gedung kantor di Roblox.Bergabung dengan komunitas
Saluran resmi untuk berita, pembaruan, dan bantuan pemain:


